Jesús Javier

Madrid

jesusmoralesgra@gmail.com

Game Development

 

En proceso juego indie multiplataforma enfocado en Ios y Android. (Unity3d)
Espero ir comentando como evoluciona esta gran idea, os dejo enlaces a los mookup para que
podais interactuar con los elementos y veais poco a poco su evolución.

  1. Ver Mookup 1.0 
  2. Ver Mookup 1.1

En este mookup ya podemos ver como evoluciona la física que controlará al actor principal, como se puede ver he realizado los Ropes de forma nativa sin necesidad de utilizar ningún package externo, de esta forma gano eficiencia en el movimiento. El extremo de los ropes tienen como target el actor principal para que el usuario pueda de forma tactil mover e impulsar al actor mediante un sistema de particulas con collider activados que aplican impulsos a cualquier rigidbody que aparezca en escena.

A esto le voy a dar bastante utilidad, aparte de usarse para tubos que expulsan particulas, este sistema se va a aplicar para plataformas elasticas que impulsan nuestro objetivo asi como cuerdas que podría tener el personaje principal y que servira como anclaje en un momento dado para evitar que nuestro actor choque por ejemplo con un muro de pinchos o evitar que sea deborado por un agujero negro.

  1. Ver Mookup 1.2

A partir de ahora voy a enfocarme en realizar un nivel con objetos simples pero con prefabs más o menos estables y que funcionen para ir dando un poco de vida a la interacción entre elementos.

 

 

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos necesarios están marcados *

*

Puedes usar las siguientes etiquetas y atributos HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>